- Ateliers pour les scolaires de la 1P (4 ans) à la 11S (15 ans) et du postobligatoire pour un maximum de 12 élèves.
- Ateliers de 1h30 pour CHF 150.-, le prix de l’entrée au musée et des accompagnant·e·s est inclus.
- Chaque atelier est composé d’une courte visite dans les salles d’exposition suivant le thème sélectionné puis d’un temps de jeux dans les différentes salles d’animation.
- Activités à réserver au minimum deux semaines à l’avance.
En lien avec l’exposition Cartes à jouer

L’exposition temporaire Cartes à jouer invite les classes à une exploration ludique, interactive et pédagogique de l’univers des jeux de cartes. Elle est accompagnée de trois ateliers scolaires, proposant d’explorer différentes facettes de la thématique à travers des activités manuelles ou des ateliers-jeux, ainsi que d’un dossier pédagogique destiné aux enseignant·e·s.
Atelier scolaire - Un Memory pour la classe
Dès la 1P jusqu’à la 4P (4 à 8 ans)
Et si, le temps d’un atelier, vos élèves laissaient libre cours à leur imagination pour créer leur propre jeu de Memory ? Un atelier qui stimule la créativité et le sens de l’observation, tout en faisant découvrir les étapes de création des cartes.
Atelier scolaire - La fabrique des cartes
Dès la 5P jusqu’à la 11S + postobligatoire (8 à 18 ans)
Découvrez les secrets de fabrication des cartes à jouer traditionnelles et créez votre propre motif pour une impression en relief de votre roi, dame ou valet.
Atelier scolaire - Du valet à l’as : voyage à travers les siècles
Dès la 7P jusqu’à la 11S + postobligatoire (10 à 18 ans)
Embarquez pour un voyage dans le temps au cœur de trois époques ! Découvrez comment les cartes ont évolué et initiez-vous à des jeux de cartes emblématique de la vie d’autrefois et d’aujourd’hui.
Dossier pédagogique
Pour accompagner votre visite, ce dossier pédagogique s’adresse aux enseignant·e·s de l’école obligatoire et post-obligatoire et propose :
- un descriptif de chaque salle de l’exposition
- des exemples de questions pour vos élèves
- un descriptif de chaque atelier
- les liens avec les objectifs du PER
- des activités à poursuivre en classe
- une sélection de ressources bibliographiques
Autres ateliers scolaires

Atelier scolaire Habile de tes mains
Dès la 1H jusqu’à la 8H (4 à 12 ans)
Saurez-vous vous montrer habile de vos mains afin de construire la plus haute tour en Kapla en un minimum de temps, un pont suspendu en bâtonnets de bois ou encore résoudre des casse-têtes et même créer des figures à l’aide de ficelles ?
Atelier scolaire Dés insolites
Dès la 1H jusqu’à la 6H (4 à 10 ans)
Découvrez ensemble différents types de dés provenant de diverses civilisations et parties du monde (dés biface, dés longs, cauris, noyaux, osselets, dés modernes, …), puis initiez-vous à des jeux mêlant hasard et coopération.
Atelier scolaire A l’époque romaine
Dès la 4H jusqu’à la 10H (7 à 14 ans)
De la civilisation romaine à nos jours, découvrez des jeux de hasard ou d’adresse qui ont parcouru les âges.
Atelier scolaire Jeux disparus
Dès la 4H jusqu’à la 11H (7 à 15 ans)
Quels étaient les deux jeux favoris des égyptiens ? Entre monde terrestre et au-delà, venez voyager dans le temps et l’espace grâce aux jeux de Senet et des 20 cases. Vous pourrez, le temps de l’atelier, vous glisser dans la peau d’un archéologue, puis d’un joueur égyptien ancien.