Le jeu, qu’il soit de société ou vidéo, est face à un paradoxe: D’un côté, son industrie, sa production et sa pratique ont un impact sur l’environnement. De l’autre, il semble capable comme peu d’autres médias de thématiser – en le modélisant – l’impact humain sur la nature. Dès lors, comment concilier sobriété numérique et opportunités de sensibilisation? Lors de cette table ronde, Lina Picasso, ingénieure EPFL et Saara Jones, développeuse de jeu, échangeront sur leurs expériences, leurs méthodes et leurs points de vue pour discuter des limites du jeu vidéo et du numérique pour parler, au sens large, de durabilité.
Conférence gratuite suivie d’un apéritif.
Pour s’inscrire, écrire un petit message à guillaume.guenat@hotmail.com.
Cet évènement est organisé par l’Association des Amis du Musée Suisse du Jeu. Rejoignez l’association pour bénéficier d’avantages spéciaux.
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