„Tangle Fiction“ ist ein kooperatives Rollenspiel, das für Klassen der Sekundarstufe II mit 12 bis 24 Schülern konzipiert ist.
  • Kooperatives Spiel
  • Sekundarstufe II
  • 12 bis 24 Schüler

Das zwischen 2025 und 2026 durchgeführte Projekt „Tangle Fiction“ hatte zum Ziel, ein gemeinschaftliches Rollenspiel für Schüler der Sekundarstufe II zu entwickeln.

Dieses Spiel soll den Schülern Kenntnisse vermitteln, die an der Schnittstelle zwischen Geistes- und Sozialwissenschaften sowie Naturwissenschaften liegen und unter dem Begriff „Umweltgeisteswissenschaften“ zusammengefasst werden.

Auf der Grundlage der Arbeiten des Anthropologen Philippe Descola löst sich „Tangle Fiction“ von der selbstverständlichen Unterscheidung zwischen Natur und Kultur, um eine Neuinterpretation des Wissens und eine neue Herangehensweise an die behandelten Themen zu fördern. Das Spiel ermöglicht es den Schülern, die Beziehungen zwischen Menschen und Nicht-Menschen zu hinterfragen und sich mit den Herausforderungen des Anthropozäns auseinanderzusetzen.

Die Entwicklung des Spiels basierte auf einer Phase der gemeinsamen Gestaltung in Zusammenarbeit mit Schüler*innen und Lehrkräften der Sekundarstufe II. Es wurde über einen Zeitraum von sieben Monaten von mehr als 400 Schüler*innen getestet.

Spielmaterial

Das gesamte Spielmaterial steht auf dieser Seite zum Download bereit. Falls Sie ein im Rahmen des Projekts hergestelltes Exemplar erhalten möchten, kontaktieren Sie uns bitte per E-Mail.

Formation

Es wurde eine eintägige Fortbildung konzipiert, um Lehrkräften dabei zu helfen, sich mit dem Spiel „Tangle Fiction“ vertraut zu machen und sich mit den darin behandelten Themen auseinanderzusetzen.

Weitere Informationen


Projektteam und Projektpartner

Tangle Fiction wurde im Rahmen eines Agora-Projekts entwickelt, das in den Jahren 2025–2026 vom Schweizerischen Nationalfonds (SNF) gefördert wurde.

PROJEKTTEAM

Hauptantragstellerin: Danielle Chaperon (Unil)
Mitantragstellerin: Delphine Rivier (Lehrerin der Sekundarstufe II)
Projektleiterin: Lara Bietenholz (Schweizer Spielmuseum)

PARTNER

Selim Krichane (Schweizer Spielmuseum)
Colin Pahlish (Kompetenzzentrum für Nachhaltigkeit der Universität Lausanne)

SPIELKONZEPT

Pierre Saliba (Verein Ars Ludendi)
Grégory Thonney (Verein Ars Ludendi)

GRAFIKDESIGN

Célian Jelski (Unicom, Abteilung für Kommunikation, Veranstaltungsmanagement und audiovisuelle Medien der Unil)

DRUCK

La Repro, der Reprografie-Dienst der Unil
, Pixartprinting (Italien)